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GLOSSARY / 性能・物理

フェース・トゥ・パス

Face to Path

フェースアングルとクラブパスの差。ボールの曲がりの量と向きを決める主因。右打ちでプラスはフェード/スライス、マイナスはドロー/フック方向。

フェース・トゥ・パスは、インパクトでのフェースアングルとクラブパスの差を表す。現代の弾道法則では、フェースの向きが打ち出し方向を、フェースとパスの差がボールの曲がりを決めるとされる。

右打ちで、フェースがパスより開いている(プラス)とフェード〜スライス方向に、閉じている(マイナス)とドロー〜フック方向に曲がる。差が0なら、打ち出した方向へほぼまっすぐ飛ぶ。

スピンロフトの簡易計算(ダイナミックロフト−アタックアングル)が実値とズレるのも、このフェース・トゥ・パスが0でないため。球筋作りはフェース単独でもパス単独でもなく、両者の差で考えるのがTrackman以降の標準的理解である。

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