GLOSSARY / 性能・物理
フェース・トゥ・パス
Face to Pathフェースアングルとクラブパスの差。ボールの曲がりの量と向きを決める主因。右打ちでプラスはフェード/スライス、マイナスはドロー/フック方向。
フェース・トゥ・パスは、インパクトでのフェースアングルとクラブパスの差を表す。現代の弾道法則では、フェースの向きが打ち出し方向を、フェースとパスの差がボールの曲がりを決めるとされる。
右打ちで、フェースがパスより開いている(プラス)とフェード〜スライス方向に、閉じている(マイナス)とドロー〜フック方向に曲がる。差が0なら、打ち出した方向へほぼまっすぐ飛ぶ。
スピンロフトの簡易計算(ダイナミックロフト−アタックアングル)が実値とズレるのも、このフェース・トゥ・パスが0でないため。球筋作りはフェース単独でもパス単独でもなく、両者の差で考えるのがTrackman以降の標準的理解である。
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